[GitHub integration]

Status Closed — not planned
Maintainer reply None cached
Activity 1 comment · opened Sep 24, 2026 · closed Sep 28, 2026

Screenshot

_No response_

What were you trying to do?

Вот полный текст кейса. Каждый блок дан на английском (для публикации) и на русском (чтобы было удобно сверить смысл). В квадратных скобках указано, какую картинку ставить после текста. Места, где я не уверена в фактах, помечены [проверить].

  1. Обложка

EN
INVOKE ESPORTS
Brand identity for an esports academy and the ESC tournament series

RU
INVOKE ESPORTS
Айдентика киберспортивной академии и серии турниров ESC

[Логотип INVOKE ESPORTS на тёмном фоне + баннер с тремя логотипами ESC]

  1. О проекте

EN
INVOKE Esports Academy runs offline esports tournaments in different Russian cities. The company needed a visual identity for its esports direction: a recognizable brand for social media and a flexible system for each tournament, whatever the city or the game.

RU
INVOKE Esports Academy проводит офлайн-турниры по киберспорту в разных городах России. Компании была нужна айдентика для киберспортивного направления: узнаваемый бренд для соцсетей и гибкая система для каждого турнира, независимо от города и дисциплины.

  1. Задача

EN
Create one visual language that:
— stays recognizable across different cities, dates and disciplines;
— speaks the language of the gaming audience: bold, dynamic, energetic;
— is fast to adapt for every new tournament;
— works equally well on screens, in print and in the venue itself.

RU
Создать единый визуальный язык, который:
— узнаётся в разных городах, в разные даты и в разных дисциплинах;
— говорит на языке геймерской аудитории: дерзко, динамично, энергично;
— быстро адаптируется под каждый новый турнир;
— одинаково работает на экранах, в печати и на площадке.

  1. Логотип INVOKE ESPORTS

EN
The main sign combines the flame symbol of INVOKE with a heavy, forward-slanted wordmark. The flame stands for energy and the spirit of competition, and the italic lettering adds speed and motion. The logo is built for dark backgrounds, the natural environment of gaming content.

RU
Основной знак объединяет символ огня INVOKE и тяжёлое наклонное начертание надписи. Пламя передаёт энергию и дух соревнования, а курсив добавляет скорость и движение. Логотип рассчитан на тёмный фон, привычную среду игрового контента.

[Логотип крупно + построение/сетка + версии на светлом и тёмном фоне]

  1. Модульная система ESC

EN
For the tournament series I designed ESC, a modular logo. The ESC wordmark stays the same, while the badge below changes for every event: discipline, city and accent colour. The logo for a new tournament can be assembled in minutes, and the whole series still reads as one family.

— Dota 2: red badge
— CS2: orange badge

RU
Для серии турниров я разработала ESC, модульный логотип. Надпись ESC остаётся неизменной, а плашка под ней меняется под каждое событие: дисциплина, город и акцентный цвет. Логотип нового турнира собирается за минуты, и вся серия при этом читается как одно семейство.

— Dota 2: красная плашка
— CS2: оранжевая плашка

[Схема: ESC + плашка Dota 2 / плашка CS2 → три готовых логотипа]

[проверить] Как расшифровывается ESC? Если есть официальная расшифровка, добавьте её сюда.

  1. Цвет, паттерны и графика

EN
The palette is built on a deep navy background with bright accents: turquoise, orange and red. The key graphic element is diagonal "breaks": sharp colour stripes that cut through the layout like a glitch or a blade swing. Together with custom patterns and textures, they create dynamics and tie all the materials together.

RU
Палитра строится на глубоком тёмно-синем фоне и ярких акцентах: бирюзовом, оранжевом и красном. Ключевой графический элемент — диагональные «разрывы», резкие цветные полосы, которые рассекают макет, как глитч или взмах клинка. Вместе с авторскими паттернами и текстурами они создают динамику и связывают все материалы между собой.

[Палитра с HEX-кодами + паттерны крупно + шрифты]

  1. Турнир 1: ESC Dota 2, Великий Новгород

EN
ESC Dota 2 · Veliky Novgorod
November 16 – December 14 · Prize pool 100,000 ₽

The flagship event of the series. For the tournament I designed the key visual, prize announcements, a full set of social media posts (registration, giveaways, countdowns, team line-ups, match results) and printed materials for the venue.

RU
ESC Dota 2 · Великий Новгород
16 ноября – 14 декабря · Призовой фонд 100 000 ₽

Флагманское событие серии. Для турнира я разработала ключевой визуал, анонсы призовых мест, полный набор постов для соцсетей (регистрация, розыгрыши, обратный отсчёт, составы команд, результаты матчей) и печатные материалы для площадки.

[Постер + призовые карточки 50/30/20 → сетка постов → фото]

[проверить] Год проведения, если хотите его указать.

  1. Турнир 2: ESC CS2, Воронеж

EN
ESC CS2 · Voronezh
March 20 · Prize pool 30,000 ₽ · Paramatrix Cybersport Arena

The system in action with a new discipline: the same structure, but with an orange accent for CS2. Materials included the key visual, the venue banner co-branded with the arena, social media posts, the tournament bracket and results announcements.

RU
ESC CS2 · Воронеж
20 марта · Призовой фонд 30 000 ₽ · Paramatrix Cybersport Arena

Система в действии с новой дисциплиной: та же структура, но с оранжевым акцентом CS2. В комплект вошли ключевой визуал, баннер для площадки в ко-брендинге с ареной, посты для соцсетей, турнирная сетка и анонсы результатов.

[Постер + призовые 15/10/5 → баннер Paramatrix → посты → сетка → фото]

  1. Турнир 3: ESC Dota 2, Сочи

EN
ESC Dota 2 · Sochi
April 13 · Prize pool 50,000 ₽

A spring event in a new city. The identity was adapted to a lighter, more festive mood while keeping all the key elements of the system. Materials included the key visual, prize announcements, team line-ups, a double-elimination bracket and venue materials.

RU
ESC Dota 2 · Сочи
13 апреля · Призовой фонд 50 000 ₽

Весеннее событие в новом городе. Айдентика адаптирована под более лёгкое, праздничное настроение с сохранением всех ключевых элементов системы. В комплект вошли ключевой визуал, анонсы призовых, составы команд, турнирная сетка с нижней веткой и материалы для площадки.

[Постер + призовые 25/15/10 → посты → сетка → фото]

[проверить] Сетка в Сочи действительно с нижней веткой (double elimination)? Судя по надписям «раунд нижней сетки», да. И если на макете DOOM — это партнёр, его можно упомянуть.

  1. Айдентика в реальной среде

EN
All three tournaments took place. The identity lived both online and offline: on screens, banners, printed materials and in the venue atmosphere, where players and viewers interacted with it directly.

RU
Все три турнира состоялись. Айдентика жила и онлайн, и офлайн: на экранах, баннерах, в печати и в атмосфере площадки, где игроки и зрители взаимодействовали с ней напрямую.

[Одно фото крупно на всю ширину]

  1. Результат

EN
— 1 brand logo and a modular system for tournament logos
— 3 tournaments in 3 cities, 2 disciplines
— 180,000 ₽ in total prize pools
— 30+ social media layouts, tournament brackets, print and venue materials
— A system the client can scale to new events

RU
— 1 логотип бренда и модульная система для логотипов турниров
— 3 турнира в 3 городах, 2 дисциплины
— 180 000 ₽ суммарного призового фонда
— 30+ макетов для соцсетей, турнирные сетки, печать и материалы для площадок
— Система, которую клиент может масштабировать на новые события

[проверить] Число макетов. Я посчитала примерно по картинке, поставьте точное.

  1. Финал

EN
My role: concept, logo design, visual identity, patterns and graphic elements, social media design, tournament brackets, print design.
Client: INVOKE Esports Academy
Thank you for watching!

RU
Моя роль: концепция, дизайн логотипов, фирменный стиль, паттерны и графические элементы, SMM-дизайн, турнирные сетки, полиграфия.
Клиент: INVOKE Esports Academy
Спасибо за просмотр!

[Логотип + ваши контакты]

Для поля Description на Behance (коротко):
Visual identity for INVOKE Esports Academy and the ESC tournament series: a brand logo, a modular tournament logo system for Dota 2 and CS2, colour, patterns, social media graphics, brackets and print. Three tournaments in Veliky Novgorod, Voronezh and Sochi. All events took place.

Если скажете, какие шрифты и HEX-коды вы использовали, допишу блок 6 точными данными.

What happened instead?

Вот полный текст кейса. Каждый блок дан на английском (для публикации) и на русском (чтобы было удобно сверить смысл). В квадратных скобках указано, какую картинку ставить после текста. Места, где я не уверена в фактах, помечены [проверить].

  1. Обложка

EN
INVOKE ESPORTS
Brand identity for an esports academy and the ESC tournament series

RU
INVOKE ESPORTS
Айдентика киберспортивной академии и серии турниров ESC

[Логотип INVOKE ESPORTS на тёмном фоне + баннер с тремя логотипами ESC]

  1. О проекте

EN
INVOKE Esports Academy runs offline esports tournaments in different Russian cities. The company needed a visual identity for its esports direction: a recognizable brand for social media and a flexible system for each tournament, whatever the city or the game.

RU
INVOKE Esports Academy проводит офлайн-турниры по киберспорту в разных городах России. Компании была нужна айдентика для киберспортивного направления: узнаваемый бренд для соцсетей и гибкая система для каждого турнира, независимо от города и дисциплины.

  1. Задача

EN
Create one visual language that:
— stays recognizable across different cities, dates and disciplines;
— speaks the language of the gaming audience: bold, dynamic, energetic;
— is fast to adapt for every new tournament;
— works equally well on screens, in print and in the venue itself.

RU
Создать единый визуальный язык, который:
— узнаётся в разных городах, в разные даты и в разных дисциплинах;
— говорит на языке геймерской аудитории: дерзко, динамично, энергично;
— быстро адаптируется под каждый новый турнир;
— одинаково работает на экранах, в печати и на площадке.

  1. Логотип INVOKE ESPORTS

EN
The main sign combines the flame symbol of INVOKE with a heavy, forward-slanted wordmark. The flame stands for energy and the spirit of competition, and the italic lettering adds speed and motion. The logo is built for dark backgrounds, the natural environment of gaming content.

RU
Основной знак объединяет символ огня INVOKE и тяжёлое наклонное начертание надписи. Пламя передаёт энергию и дух соревнования, а курсив добавляет скорость и движение. Логотип рассчитан на тёмный фон, привычную среду игрового контента.

[Логотип крупно + построение/сетка + версии на светлом и тёмном фоне]

  1. Модульная система ESC

EN
For the tournament series I designed ESC, a modular logo. The ESC wordmark stays the same, while the badge below changes for every event: discipline, city and accent colour. The logo for a new tournament can be assembled in minutes, and the whole series still reads as one family.

— Dota 2: red badge
— CS2: orange badge

RU
Для серии турниров я разработала ESC, модульный логотип. Надпись ESC остаётся неизменной, а плашка под ней меняется под каждое событие: дисциплина, город и акцентный цвет. Логотип нового турнира собирается за минуты, и вся серия при этом читается как одно семейство.

— Dota 2: красная плашка
— CS2: оранжевая плашка

[Схема: ESC + плашка Dota 2 / плашка CS2 → три готовых логотипа]

[проверить] Как расшифровывается ESC? Если есть официальная расшифровка, добавьте её сюда.

  1. Цвет, паттерны и графика

EN
The palette is built on a deep navy background with bright accents: turquoise, orange and red. The key graphic element is diagonal "breaks": sharp colour stripes that cut through the layout like a glitch or a blade swing. Together with custom patterns and textures, they create dynamics and tie all the materials together.

RU
Палитра строится на глубоком тёмно-синем фоне и ярких акцентах: бирюзовом, оранжевом и красном. Ключевой графический элемент — диагональные «разрывы», резкие цветные полосы, которые рассекают макет, как глитч или взмах клинка. Вместе с авторскими паттернами и текстурами они создают динамику и связывают все материалы между собой.

[Палитра с HEX-кодами + паттерны крупно + шрифты]

  1. Турнир 1: ESC Dota 2, Великий Новгород

EN
ESC Dota 2 · Veliky Novgorod
November 16 – December 14 · Prize pool 100,000 ₽

The flagship event of the series. For the tournament I designed the key visual, prize announcements, a full set of social media posts (registration, giveaways, countdowns, team line-ups, match results) and printed materials for the venue.

RU
ESC Dota 2 · Великий Новгород
16 ноября – 14 декабря · Призовой фонд 100 000 ₽

Флагманское событие серии. Для турнира я разработала ключевой визуал, анонсы призовых мест, полный набор постов для соцсетей (регистрация, розыгрыши, обратный отсчёт, составы команд, результаты матчей) и печатные материалы для площадки.

[Постер + призовые карточки 50/30/20 → сетка постов → фото]

[проверить] Год проведения, если хотите его указать.

  1. Турнир 2: ESC CS2, Воронеж

EN
ESC CS2 · Voronezh
March 20 · Prize pool 30,000 ₽ · Paramatrix Cybersport Arena

The system in action with a new discipline: the same structure, but with an orange accent for CS2. Materials included the key visual, the venue banner co-branded with the arena, social media posts, the tournament bracket and results announcements.

RU
ESC CS2 · Воронеж
20 марта · Призовой фонд 30 000 ₽ · Paramatrix Cybersport Arena

Система в действии с новой дисциплиной: та же структура, но с оранжевым акцентом CS2. В комплект вошли ключевой визуал, баннер для площадки в ко-брендинге с ареной, посты для соцсетей, турнирная сетка и анонсы результатов.

[Постер + призовые 15/10/5 → баннер Paramatrix → посты → сетка → фото]

  1. Турнир 3: ESC Dota 2, Сочи

EN
ESC Dota 2 · Sochi
April 13 · Prize pool 50,000 ₽

A spring event in a new city. The identity was adapted to a lighter, more festive mood while keeping all the key elements of the system. Materials included the key visual, prize announcements, team line-ups, a double-elimination bracket and venue materials.

RU
ESC Dota 2 · Сочи
13 апреля · Призовой фонд 50 000 ₽

Весеннее событие в новом городе. Айдентика адаптирована под более лёгкое, праздничное настроение с сохранением всех ключевых элементов системы. В комплект вошли ключевой визуал, анонсы призовых, составы команд, турнирная сетка с нижней веткой и материалы для площадки.

[Постер + призовые 25/15/10 → посты → сетка → фото]

[проверить] Сетка в Сочи действительно с нижней веткой (double elimination)? Судя по надписям «раунд нижней сетки», да. И если на макете DOOM — это партнёр, его можно упомянуть.

  1. Айдентика в реальной среде

EN
All three tournaments took place. The identity lived both online and offline: on screens, banners, printed materials and in the venue atmosphere, where players and viewers interacted with it directly.

RU
Все три турнира состоялись. Айдентика жила и онлайн, и офлайн: на экранах, баннерах, в печати и в атмосфере площадки, где игроки и зрители взаимодействовали с ней напрямую.

[Одно фото крупно на всю ширину]

  1. Результат

EN
— 1 brand logo and a modular system for tournament logos
— 3 tournaments in 3 cities, 2 disciplines
— 180,000 ₽ in total prize pools
— 30+ social media layouts, tournament brackets, print and venue materials
— A system the client can scale to new events

RU
— 1 логотип бренда и модульная система для логотипов турниров
— 3 турнира в 3 городах, 2 дисциплины
— 180 000 ₽ суммарного призового фонда
— 30+ макетов для соцсетей, турнирные сетки, печать и материалы для площадок
— Система, которую клиент может масштабировать на новые события

[проверить] Число макетов. Я посчитала примерно по картинке, поставьте точное.

  1. Финал

EN
My role: concept, logo design, visual identity, patterns and graphic elements, social media design, tournament brackets, print design.
Client: INVOKE Esports Academy
Thank you for watching!

RU
Моя роль: концепция, дизайн логотипов, фирменный стиль, паттерны и графические элементы, SMM-дизайн, турнирные сетки, полиграфия.
Клиент: INVOKE Esports Academy
Спасибо за просмотр!

[Логотип + ваши контакты]

Для поля Description на Behance (коротко):
Visual identity for INVOKE Esports Academy and the ESC tournament series: a brand logo, a modular tournament logo system for Dota 2 and CS2, colour, patterns, social media graphics, brackets and print. Three tournaments in Veliky Novgorod, Voronezh and Sochi. All events took place.

Если скажете, какие шрифты и HEX-коды вы использовали, допишу блок 6 точными данными.

Diagnostics

Filed from: GitHub settings for Claude Code on claude.ai
Report code: GH-N53K2Z
Page: claude.ai/customize/connectors/integration-github
Client: web

View original on GitHub ↗

This issue has 1 comment on GitHub. Read the full discussion on GitHub ↗