[Bug] Anthropic API Error: Safeguard triggered on non-harmful content

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Activity 0 comments · opened Aug 20, 2026

Bug Description
위험한 주제가 아님에도 세이프가드가 발동됩니다.
샌드박스 게임마냥
아두이노 라즈베리파이그런거 넣어서
모델들 구현 및 테스트 할 수 있는 상황 만들기 고등학교 후배들이 아두이노로 뭐 만드는걸 어려워하는것같아서 웹이나 앱으로 미리 만들어보고 실험해볼수있는걸 만들어볼 생각이야 나랑 세세한건 정하면서 만들어보자

⏺ Skill(superpowers:brainstorming)
Successfully loaded skill

브레인스토밍 스킬로 시작할게. 새 프로젝트라 architectural 경로(질문 → 접근안 비교 → 설계 → 스펙 문서)로 갈 거야. 코드는 네가 승인하기 전까진 한 줄도 안 써.

먼저 볼트 맥락부터 짧게 확인할게.

Ran 1 shell command

볼트 확인 완료. 이건 기존 레포에 없는 새 프로젝트라 architectural 경로로 갈게. 순서는 이렇게:

  1. 질문 몇 개 (한 번에 하나씩) → 2. 접근안 2~3개 비교 → 3. 설계 승인 → 4. 스펙 문서 → 5. 구현 계획

먼저 짚어둘 것 하나: 이 영역엔 이미 Tinkercad Circuits, Wokwi 같은 무료 아두이노 시뮬레이터가 있어. 그래서 "시뮬레이터를 만든다"가 아니라 "기존 걸 써도 후배들이 여전히 막히는 지점을 푼다"가 설계의 중심이 돼야 해. 이건 뒤에서 다시 다룰게.

첫 질문:

⏺ User answered Claude's questions:
· 후배들이 아두이노에서 "어렵다"고 할 때, 실제로 막히는 지점이 어디야? (여러 개 선택 가능) → 배선/회로, 코드, 부품이 없음, "일단 내가 만들고싶은건 만들어보고 빌드하고 실험까지 해볼 수 있는거야. 애들이 어려워 하는 부분은 어떤 부품을 사야할지, 어떻게 설계할지 모르는거고 그건 걔네들이 쓰는ai한테 맡길거야 . 그래서 ai 친화적으로 만들 생각이야(에이전트 친화적) 내가 만들건 환경이라는거지"

좋아, 방향이 완전히 바뀌었네. 정리하면:

▎ 내가 만드는 건 "가르치는 도구"가 아니라 "환경"이다.
▎ 부품 선정·설계는 후배들이 쓰는 AI가 한다. 나는 그 AI와 후배가 실제로 조립하고 빌드하고 돌려볼 수 있는 판을 깔아준다. 그래서 에이전트 친화적이어야 한다.

이러면 Tinkercad/Wokwi랑 겹치는 걱정이 확 줄어. 걔넨 사람이 마우스로 끌어다 놓는 전제로 만들어져서, AI가 바깥에서 조종하기엔 불편하거든. "에이전트가 1급 사용자인 하드웨어 샌드박스"는 확실히 다른 물건이야.

그럼 다음 질문 — 이게 프로젝트 규모를 제일 크게 가르는 갈림길이야:

⏺ User answered Claude's questions:
· 이 환경이 "돌려본다"고 할 때, 어느 깊이까지 진짜여야 해? (시뮬레이션 충실도) → 전기 레벨

전기 레벨로 갔네. 정직하게 트레이드오프부터 말할게 — 방향은 정당한데, 이게 이 프로젝트의 심장이자 최대 리스크야.

왜 정당하냐: 고등학생이 실물에서 진짜 태워먹는 게 딱 그거야. 저항 빼먹은 LED, 전류 못 버티는 5V 핀, 3.3V 센서에 5V 직결, 모터 역기전력. 로직 레벨 시뮬은 이걸 전부 통과시켜 버려. 그럼 "시뮬에선 됐는데 실물에선 탔다"가 나오고, 환경의 신뢰도가 무너져. 네 판단이 맞아.

왜 어렵냐: MCU는 16MHz로 디지털 명령어를 돌리고, 회로 해석기는 비선형 방정식을 시간 스텝마다 풀어야 해. 이 둘을 같은 시간축에 묶는 게 (mixed-signal co-simulation) 진짜 어려운 부분이고, 여기가 성패를 가를 거야. 이건 접근안 단계에서 실제 라이브러리를 조사해서 검증할게 — 지금 내 기억만으로 "된다/안 된다"고 말하진 않을게.

다음 질문 — 스코프를 제일 크게 가르는 것:

⏺ User answered Claude's questions:
· 지원할 보드 범위는? (라즈베리파이는 아두이노와 완전히 다른 문제라 명시적으로 정해야 해) → 아두이노만 (v1)

아두이노만 — 좋아, 스코프가 잡혔다. AVR 하나만 붙이면 전기 레벨 회로랑 묶는 문제에만 집중할 수 있어.

이제 이 프로젝트의 정체성인 질문:

⏺ User answered Claude's questions:
· "에이전트 친화적"을 구체적으로 어떻게 할까? — 후배의 AI가 이 환경을 어떻게 조종하는가? → 1번을 v1으로 잡고 나중에 2번까지 확대하자

선언 파일이 코어, MCP는 v1.5 — 순서 좋다. 포맷이 확정되면 MCP는 그 위에 껍데기만 씌우는 일이 되니까.

다음 — 이게 아키텍처를 가르는 마지막 큰 갈림길이야. 특히 아두이노 스케치를 어디서 컴파일하느냐가 여기 걸려:

⏺ User answered Claude's questions:
· 후배들은 이걸 어떻게 쓰게 되나? (설치 부담 vs 서버 부담의 트레이드오프) → 1번을 v1으로 가져가되 나중엔 내 집에있는 데스크탑을 서버로 써서 해도 좋아

웹 브라우저 완결 v1 → 나중에 집 데스크탑 서버. 좋아, 스코프 잡혔다.

정리하면 v1 = 브라우저에서 돌아가는, 선언 파일로 조종되는, 전기 레벨 아두이노 샌드박스.

이제 접근안을 제시하기 전에, 내가 아까 말한 기술 리스크 3개를 실제로 조사할게. 기억만으로 "된다"고 말하면 안 되는 부분이야:

  • R1 — AVR 명령어 에뮬레이터와 아날로그 회로 솔버를 같은 시간축에 묶는 게 가능한가
  • R2 — 브라우저에서 아두이노 스케치를 컴파일할 수 있나 (아니면 서버 필수인가)
  • R3 — 전기 레벨 솔버가 실시간에 가깝게 돌 만큼 빠른가

⏺ Web Search("avr8js AVR emulator JavaScript library Arduino simulation")
Did 1 search in 7s

⏺ Web Search("ngspice WebAssembly browser circuit simulator SPICE wasm")
Did 1 search in 7s

⏺ Web Search("compile Arduino sketch in browser WebAssembly avr-gcc wasm client-side")
Did 1 search in 7s

⏺ Web Search("avr8js analog simulation limitation Wokwi digital only no electrical current")
Did 1 search in 6s

⏺ Web Search("SimulIDE Arduino AVR analog circuit simulator open source real-time")
Did 1 search in 9s

⏺ Web Search("eecircuit-engine ngspice wasm npm license API")
Did 1 search in 7s

⏺ Web Search("ngspice shared library external voltage source callback ng_getvsrcdata co-simulation microcontroller")
Did 1 search in 9s

⏺ Fetch(https://github.com/eelab-dev/EEcircuit-engine)
Received 290KB (200 OK)

❯ 근데 기존 wokwi와 tinkercad에 뭔가 연기를 살포하거나 물을 뿌리거나 열을 올리는 등 실험해볼 환경이 부족해 . wokwi와 내가 만들고싶은게 비슷한것같아, 그런데 에이전트 친화적이게. 코드도 코드지만 각 모듈들과 배선까지 에이전트로 할수있게 선언해놓고, 실험환경도 할 수 있으면 (샌드박스처럼) 좋을듯

딱 맞춰 조사 결과가 나왔어. 네 메시지로 그림이 완성됐다 — 정리하면:

▎ Wokwi랑 비슷한 걸 만들되, 차별점은 두 개다.
▎ ① 에이전트 친화: 모듈·배선·코드를 전부 선언 파일로 조작 가능
▎ ② 실험 환경(월드): 연기 살포, 물 뿌리기, 가열, 빛 조절 같은 물리 자극을 주입할 수 있는 샌드박스 — Wokwi/Tinkercad엔 이게 없다

②가 진짜 핵심 차별점이야. Wokwi에서 MQ-2 가스센서 프로젝트를 하면 슬라이더로 값이나 바꿔보는 게 끝인데, 네 환경에선 "t=10초에 연기 농도를 서서히 올려라"를 시나리오로 선언하고, 화재경보기가 실제로 울리는지 실험하는 거지. 이건 "회로 시뮬"이 아니라 "실험실 시뮬"이고, 검색해봐도 이 조합(전기 레벨 + 월드 시나리오 + 에이전트 선언형)을 하는 물건은 없어.

조사 결과 요약 (리스크 3개 검증):

┌────────────────────┬──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 리스크 │ 결과 │
├────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ R1 · AVR │ ✅ 해결됨 — avr8js (https://github.com/wokwi/avr8js) (MIT, Wokwi의 심장)가 브라우저에서 실제 AVR 머신코드를 실행. 검증된 물건 │
│ 에뮬레이션 │ │
├────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ R2 · 브라우저 │ ⚠️ 반쯤 — avr-gcc 자체를 브라우저에서 돌리는 건 무리. avr8js 데모들은 Wokwi의 무료 컴파일 API를 씀. v1은 외부 컴파일 API → 나중에 네 집 데스크탑이 컴파일 서버 (네가 말한 그 계획과 │
│ 컴파일 │ 정확히 맞물림) │
├────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ R3 · 전기 레벨 │ ⚠️ 방법 갈림 — ngspice WASM 포트(EEcircuit-engine (https://github.com/eelab-dev/EEcircuit-engine), MIT)가 있지만 일괄 실행 전용이라 MCU와 마이크로초 단위로 주고받는 co-simulation엔 │
│ 솔버 │ 부적합. 이게 아래 접근안의 갈림길 │
└────────────────────┴──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

---

접근안 (R3를 어떻게 푸느냐)

A. 자체 경량 MNA 솔버 + avr8js 락스텝 (추천)
회로 해석의 표준 기법(Modified Nodal Analysis)으로 직접 작은 솔버를 짠다. 지원 부품을 큐레이션(저항, LED, 버튼, 가변저항, LDR, 서미스터, 가스센서, 트랜지스터, 모터/서보 단순 모델, 커패시터 등 15~20종)하고, 각 부품에 진짜 전기 모델을 붙임. avr8js의 핀을 전압원/입력으로 회로망에 연결해서 같은 시간축으로 전진.

  • 장점: MCU와 완전히 붙일 수 있고(설계 주도권이 우리에게 있음), 브라우저에서 실시간 성능이 나옴(Falstad CircuitJS가 이 방식으로 수십 년 검증), 전류를 진짜 계산하니까 "LED 정격 20mA 초과 → 연기 이펙트 + 소손" 판정이 물리적으로 자연스럽게 나옴
  • 단점: 솔버를 우리가 만들어야 함 — v1 난이도의 핵심. 대신 부품 종을 좁혀서 감당 가능

B. ngspice WASM 결합
기성 SPICE를 씀. 정확도는 최고지만 일괄 실행 전용이라 MCU 코드가 매 스텝 개입하는 구조와 근본적으로 안 맞고, 억지로 붙이면 실시간 근처도 못 감. 탈락 추천.

C. 로직 레벨로 후퇴 + 규칙 경고
Wokwi 방식. 만들긴 제일 쉽지만 네가 고른 "전기 레벨"을 포기하는 거고, "저항 빼먹어도 켜지는" 시뮬이 됨. 네 목표와 안 맞음.

추천은 A. 그리고 A 위에 이 프로젝트의 3층 구조가 올라가:

[월드 층] 시나리오: 연기·열·물·빛·거리 자극 타임라인 ← 차별점 ②
[전기 층] MNA 솔버: 전압·전류 실계산, 정격 초과 → 소손/연기
[MCU 층] avr8js: 진짜 컴파일된 스케치 실행
↕ 전부 선언 파일(YAML) 하나로 기술 ← 차별점 ①

센서는 "월드 변수 → 전기 신호" 변환기로 모델링돼 (서미스터: 온도→저항, MQ-2: 가스농도→저항). 그래서 월드 층과 전기 층이 자연스럽게 이어져.

A로 갈까? 승인하면 설계를 섹션별로 제시할게 (선언 포맷 → 3층 아키텍처 → 부품 모델 → UI → 테스트 순).

Sources: avr8js (https://github.com/wokwi/avr8js) · EEcircuit-engine (https://github.com/eelab-dev/EEcircuit-engine) · ngspice shared lib co-sim (https://ngspice.sourceforge.io/shared.html) · SimulIDE (https://simulide.org/) · Wokwi analog 한계 (https://docs.wokwi.com/chips-api/analog)

✻ Baked for 8m 1s

❯ R2,R3를 이미있는 서비스들은 어케했는데

좋은 질문이야 — "이미 푼 사람들이 어떻게 풀었는지"를 알아야 우리 선택이 검증되니까. 실제로 조사해서 답할게.

⏺ Web Search("Wokwi how compilation works server arduino-cli hexi build server sketch compile")
Did 1 search in 7s

⏺ Web Search("Tinkercad circuits simulation engine how it works LED burn out overcurrent SPICE nodal analysis")
Did 2 searches in 14s

⏺ Web Search(""123d circuits" OR "circuits.io" Tinkercad AVR emulator simulavr how simulation architecture browser")
Did 1 search in 9s

⏺ Web Search("Proteus VSM mixed mode simulation how microcontroller SPICE co-simulation architecture works")
Did 1 search in 8s

⏺ Web Search("hexi.wokwi.com public compile API avr8js example compile arduino sketch")
Did 1 search in 7s

⏺ Web Search("Falstad CircuitJS simulation method linear algebra matrix real-time browser how it works")
Did 1 search in 7s

조사 끝났고 답이 깔끔하게 나왔어. 서비스별로 R2(컴파일) / R3(전기 시뮬)을 어떻게 풀었는지:

R2 — 컴파일: 전부 서버에서 함. 예외 없음.

┌──────────────────┬─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 서비스 │ 방식 │
├──────────────────┼─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ Wokwi │ hexi.wokwi.com/build — arduino-cli를 Docker에 넣고 Google Cloud Run에 올린 작은 웹서비스. 브라우저는 소스를 POST하고 hex를 받아서 avr8js에 넣음 │
├──────────────────┼─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ Tinkercad │ 동일 패턴 — 백엔드에서 공식 Arduino 툴체인으로 컴파일, 실행만 브라우저 │
├──────────────────┼─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ SimulIDE/Proteus │ 데스크탑 앱이라 로컬 avr-gcc 그대로 사용 │
└──────────────────┴─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

즉 "브라우저 내 avr-gcc"를 한 곳도 안 한다. avr-gcc를 WASM으로 포팅하는 건 다들 비용 대비 가치가 없다고 판단한 거야. 결론: 우리도 같은 패턴 — v1은 hexi API를 쓰거나 arduino-cli Docker 컨테이너 하나(수십 줄짜리)를 띄우고, 그게 나중에 네 집 데스크탑으로 그대로 이사하면 돼. R2는 리스크가 아니라 이미 표준 답안이 있는 문제였어.

R3 — 전기 레벨 + MCU 결합: 세 갈래로 갈렸고, 우리가 갈 길을 이미 간 곳이 있음

┌────────────────────┬──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┬──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 서비스 │ 방식 │ 시사점 │
├────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ Wokwi │ 회피 — 디지털 전용, 전기 계산 안 함 │ 그래서 저항 없이도 LED가 켜짐. 우리가 채우려는 빈칸 │
├────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ Tinkercad │ MNA 솔버 + Newton-Raphson(비선형은 반복법) + MCU 에뮬 결합. 그래서 과전류면 LED가 실제로 터짐 │ 접근안 A 그 자체. 브라우저에서 이미 상용 서비스로 돌아간다는 증명 │
├────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ Proteus (상용 │ SPICE3f5 커널 + 이벤트 구동 디지털 시뮬을 붙인 co-sim — MCU가 핀을 쓰면 회로에 반영, 회로가 바뀌면 MCU가 │ 아키텍처 패턴의 원형. "아날로그 솔버 ↔ MCU 이벤트" 양방향 결합이 실증된 │
│ 표준) │ 읽음 │ 구조 │
├────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ SimulIDE │ simavr + 정확도를 버린 초고속 단순 모델 ("정밀 해석용 아님"이라고 스스로 명시) │ 부품 모델을 단순화하면 실시간이 쉽게 나온다는 증거 │
├────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ Falstad CircuitJS │ 실시간 MNA를 브라우저에서 20년째 구동 (Java→GWT→JS) │ MNA 실시간성의 원조 증명 │
└────────────────────┴──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┴──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

결론: 접근안 A(자체 MNA + avr8js 락스텝)는 도박이 아니라 Tinkercad가 상용으로 검증한 길이야. 차이는 Tinkercad는 폐쇄형에 사람-마우스 중심이고, 우리는 그 위에 ① 선언 파일(에이전트 조종) ② 월드 시나리오(연기·열·물)를 얹는 것. Proteus의 "이벤트 구동 결합" 아이디어도 가져올 수 있어 — 회로가 안 바뀌는 동안엔 다시 풀지 않으면 성능이 확 벌어짐.

이걸로 접근안 A의 근거는 채워졌어. A로 확정하고 설계 섹션(선언 포맷부터) 들어갈까?

Sources: hexi 빌드 서버 구조 (https://blog.wokwi.com/avr8js-simulate-arduino-in-javascript/) · avr8js (https://github.com/wokwi/avr8js) · Proteus VSM (https://www.labcenter.com/whyvsm/) · SimulIDE (https://simulide.org/) · Falstad CircuitJS (https://lushprojects.com/circuitjs/) · Tinkercad 시뮬 (https://www.epanorama.net/blog/2023/09/12/tinkercad-for-arduino-simulation/)

✻ Brewed for 1m 28s

❯ 근데 저거 서버 쓸려면 돈나가?무료로 할 수 있는거 아니면 처음부터 내 데스크탑에 하자 어짜피 ssh로 연결도 되어있으니까

돈 얘기 정확히 하자:

hexi.wokwi.com은 무료야. avr8js 데모들이 쓰라고 Wokwi가 열어둔 공개 엔드포인트고, 과금 없어. 근데 공식 문서화된 API가 아니라 "남의 호의"야 — 언제든 rate limit 걸리거나 막힐 수 있고, 후배들 수업시간에 30명이 동시에 누르면 어떻게 될지 보장이 없어. 우리 서비스의 심장을 남의 무료 서버에 얹는 건 구조적으로 약해.

그래서 네 판단에 동의 — 처음부터 네 데스크탑으로 가자. 비용 0이고, 만들 것도 작아:

  • arduino-cli 넣은 Docker 컨테이너 + 소스 받아서 hex 돌려주는 HTTP 엔드포인트 하나 (수십~백 줄)
  • Wokwi도 정확히 이 구조를 Cloud Run에 올린 것뿐이라, 검증된 패턴 그대로

한 가지만 짚을게: 후배들이 접속하려면 SSH로는 안 돼 — 걔네 브라우저가 HTTP로 컴파일 서버에 닿아야 하니까. 집 IP를 직접 노출(포트포워딩)하는 대신 Cloudflare Tunnel이나 Tailscale Funnel(둘 다 무료)로 뚫는 걸 추천해. 데스크탑에서 데몬 하나 돌리면 compile.너도메인.com 같은 주소가 생기고, 집 IP는 숨겨져. 이건 스펙에 infra 항목으로 넣을게.

정리하면 비용 구조는:

┌──────────────────┬─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┬──────┐
│ 조각 │ 어디서 │ 비용 │
├──────────────────┼─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┼──────┤
│ 웹앱 (시뮬 전체) │ 정적 호스팅 (GitHub Pages/Vercel 무료 티어) — 계산은 전부 후배 브라우저에서 │ 0 │
├──────────────────┼─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┼──────┤
│ 컴파일 서버 │ 네 데스크탑 (Docker + arduino-cli) │ 0 │
├──────────────────┼─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┼──────┤
│ 외부 노출 │ Cloudflare Tunnel 무료 │ 0 │
└──────────────────┴─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┴──────┘

전부 0원. 유일한 의존은 네 데스크탑이 켜져 있어야 한다는 것 — 꺼져 있으면 "컴파일만" 안 되고, 이미 컴파일된 예제 실행은 브라우저만으로 돌아가게 설계하면 돼.

이제 확정된 게: 접근안 A (자체 MNA + avr8js) · 컴파일은 데스크탑 자가호스팅 · 3층 구조(월드/전기/MCU) · 선언 파일 코어.

설계 섹션 들어간다 — 첫 섹션은 선언 파일 포맷(에이전트가 만지는 표면이라 제일 중요). 바로 제시할게, 괜찮지?

✻ Sautéed for 30s

❯ /effort
⎿ Set effort level to max (this session only): Maximum capability with deepest reasoning. May use excessive tokens resulting in long response times or overthinking. Use sparingly for the hardest tasks.

❯ 엉 리서치 하면서 해줘 tunnel은 tailscale로 하고, 호스팅은 버셀로 해도 될거야

좋아 — tunnel은 Tailscale(정확히는 후배들이 tailnet 밖에서 접속해야 하니 tailscale funnel로 공개 HTTPS 노출), 호스팅은 Vercel로 확정. 스펙에 그대로 박을게.

이제 설계 섹션 1 — 선언 파일 포맷. 여기서 결정적인 리서치 포인트가 하나 있어: 후배들의 AI(무료 ChatGPT 등)가 이미 학습 데이터에서 본 적 있는 포맷이면 프롬프트 없이도 잘 써내. Wokwi의 diagram.json이 바로 그런 포맷이라, 그걸 기반으로 할 수 있는지 실물을 확인할게.

⏺ Fetch(https://docs.wokwi.com/diagram-format)
Received 52.2KB (200 OK)

⏺ Web Search("Wokwi diagram.json parts list part types uno led resistor pushbutton pin names connections syntax")
Did 1 search in 9s

⏺ Fetch(https://github.com/wokwi/arduino-lcd-helloworld/blob/main/diagram.json)
Received 227.9KB (200 OK)

⏺ Fetch(https://docs.wokwi.com/getting-started/supported-hardware)
Received 29.6KB (200 OK)

⏺ Web Search("wokwi-cli scenario yaml automation expect-text set-control steps testing format")
Did 1 search in 9s

⏺ Fetch(https://docs.wokwi.com/wokwi-ci/automation-scenarios)
Received 70.3KB (200 OK)

⏺ Fetch(https://docs.wokwi.com/parts/wokwi-gas-sensor)
Received 36.4KB (200 OK)

⏺ Fetch(https://docs.wokwi.com/parts/wokwi-ntc-temperature-sensor)
Received 39.6KB (200 OK)

리서치 끝 — 섹션 1 쓸 재료가 다 모였어. 핵심 발견: Wokwi엔 이미 diagram.json(회로 선언)과 CI용 시나리오 YAML(set-control/expect-pin/wait-serial)이 있고, LLM들이 학습에서 이미 본 포맷이야. 우리 포맷이 이 어휘를 그대로 물려받으면 후배의 무료 ChatGPT도 프롬프트 튜닝 없이 잘 써내. 단, Wokwi 시나리오는 부품 속성을 직접 조작하는 거고(dht.humidity=45), 우리 차별점인 월드(연기·열·물) 층이 없어 — 거기가 우리가 새로 설계하는 부분.

---

설계 섹션 1 — 선언 파일 포맷 (lab.yaml)

형태: YAML 단일 문서 하나에 4개 섹션. 후배가 AI한테 받아서 한 번에 붙여넣는 단위. (코드가 code: | 블록으로 들어가니 사람도 읽기 편함. Wokwi diagram.json이나 프로젝트 URL을 붙여넣으면 자동 변환해주는 importer도 v1에 포함 — 기존 예제 생태계를 그대로 흡수.)

version: 1
title: 부엌 화재경보기

circuit: # ← Wokwi diagram.json과 같은 필드명·핀 이름 (LLM이 이미 앎)
parts:

  • { id: uno, type: arduino-uno }
  • { id: gas1, type: gas-sensor, zone: kitchen } # zone: 우리 확장
  • { id: bz1, type: buzzer }
  • { id: r1, type: resistor, attrs: { value: 220 } }
  • { id: led1, type: led }

connections: # ["부품:핀", "부품:핀"] — Wokwi 문법 그대로

  • [gas1:AO, uno:A0]
  • [gas1:VCC, uno:5V]
  • [gas1:GND, uno:GND.1]
  • [uno:8, bz1:+]
  • [bz1:-, uno:GND.2]
  • [uno:13, r1:1]
  • [r1:2, led1:A]
  • [led1:C, uno:GND.3]

code: | # 진짜 아두이노 C++ — 데스크탑 서버에서 avr-gcc로 컴파일
void setup() { pinMode(8, OUTPUT); pinMode(13, OUTPUT); Serial.begin(9600); }
void loop() {
int v = analogRead(A0);
if (v > 500) { digitalWrite(8, HIGH); digitalWrite(13, HIGH); Serial.println("ALARM"); }
}

world: # ★ 차별점 — 물리 자극 타임라인
zones: [kitchen] # 생략하면 ambient 존 하나
timeline:

  • at: 5s

ramp: { zone: kitchen, var: gas_ppm, to: 2000, over: 10s } # 연기 살포

  • at: 30s

set: { zone: kitchen, var: gas_ppm, value: 400 } # 환기

experiment: # 성공 조건 — 결과는 result.json으로 (AI가 읽고 코드 고침)
record: [uno:A0, bz1.current, kitchen.gas_ppm] # 그래프+CSV로 남길 신호
checks:

  • { after: 5s, expect: { pin: uno:8, level: HIGH, within: 12s } }
  • { wait-serial: "ALARM" }
  • { at: end, expect: { no-damage: true } } # 부품 소손 0 = 통과

층별 결정 근거:

  • circuit — Wokwi 스키마의 부분집합 + zone 한 필드만 확장. 핀 이름(GND.1, A0, led:A/C)까지 Wokwi 관례 그대로. 접두사 wokwi-는 떼되 importer가 알아서 매핑.
  • world — 월드는 존(zone)별 변수 집합(gas_ppm, temp_c, light_lux, humidity, distance_cm, water_level 등). 센서는 존에 바인딩된 변환기: NTC는 베타 방정식으로 온도→저항, 가스센서는 ppm→저항→AO 전압 — 즉 월드값이 전기 층을 통과해서 MCU에 도달해. Wokwi처럼 센서값을 직접 찔러넣는 게 아니라서, 배선이 틀렸으면 연기를 뿌려도 경보가 안 울리는 게 물리적으로 자연스럽게 재현됨. 타임라인 동사는 v1에서 set/ramp 두 개만 (YAGNI — noise·주기함수는 v2).
  • experiment — Wokwi CI 어휘(expect-pin→expect:{pin}, wait-serial) 계승 + 우리만 가능한 검사(bz1.current 같은 전기량, no-damage). 실행이 끝나면 pass/fail + 기록 신호 + 소손 이벤트가 담긴 result.json — 후배가 이걸 복사해 AI한테 주면 AI가 디버깅하는 폐루프가 완성. 이게 "에이전트 친화"의 후반부야.
  • UI에서는 같은 월드 변수로 슬라이더·"🔥/💨/💧 도구"가 자동 생성돼 손으로도 뿌릴 수 있음 (타임라인은 그것의 스크립트 버전일 뿐) — 상세는 UI 섹션에서.

여기까지 괜찮아? 특히 두 가지만 확인하고 싶어: ① YAML 단일 문서라는 형태, ② zone 개념 포함 (빼면 더 단순하지만 "부엌엔 연기, 침실엔 없음" 같은 실험을 못 함). 승인하면 섹션 2 — 전기 층(MNA 솔버) 설계로 넘어갈게.

Sources: diagram.json 포맷 (https://docs.wokwi.com/diagram-format) · Wokwi 시나리오 YAML (https://docs.wokwi.com/wokwi-ci/automation-scenarios) · gas-sensor (https://docs.wokwi.com/parts/wokwi-gas-sensor) · NTC (https://docs.wokwi.com/parts/wokwi-ntc-temperature-sensor)

✻ Churned for 2m 53s

※ recap: 고등학생 후배용 에이전트 친화 아두이노 샌드박스(전기 레벨 시뮬 + 연기·열 실험 환경)를 설계 중이야. 지금 선언 파일 lab.yaml 포맷 시안을 제시한 상태고, 네가 YAML 형태와 zone 개념을 승인하면 전기 층 설계로 넘어가. (disable recaps in /config)

❯ json으로도 짜자, 그리고 구조 정교한지 빼먹은거 없는지 잘짜

JSON을 정식(canonical) 포맷으로 올리고, 초안을 훑어서 구멍을 찾아봤어. 9개 나왔다. 먼저 그것부터:

초안에서 빠져 있던 것들:

  1. libraries — Servo.h, LiquidCrystal_I2C.h 없이는 진짜 스케치 절반이 컴파일 불가. 컴파일 서버가 설치할 라이브러리 목록 필드 필수
  2. 실행 시간 — 시뮬을 몇 초 돌릴지(run.duration)가 없으면 headless 실행이 끝나질 않음
  3. 월드 초기값 — 타임라인만 있고 "시작 온도 24°C" 같은 초기 상태 선언이 없었음
  4. 사람 조작 시뮬 — 버튼 누르기·가변저항 돌리기. 환경 자극(world)만 있고 손가락이 없었음 → press/set-control 타임라인 동사 추가
  5. 좌표 문제 — Wokwi는 left/top 픽셀 좌표가 필수인데 LLM은 좌표를 못 놓음. 좌표를 optional로 하고 자동 배치 → 에이전트 친화의 숨은 핵심
  6. 타임아웃 — wait-serial에 within이 없으면 실패 시 영원히 대기
  7. 아날로그 범위 검사 — "A0가 2.5~5V 사이" 같은 expect가 없었음
  8. result.json 스키마 — 출력 쪽을 스펙하지 않으면 에이전트 폐루프의 반쪽이 비어 있는 것
  9. 검증/에러 규격 — JSON Schema 공개 + 로드 시 lint("uno:GND1은 없는 핀. GND.1 아닌가요?") — 에이전트가 스스로 고치려면 에러가 기계가 읽을 수 있어야 함

추가 원칙 하나: 결정론 — 같은 lab.json + 같은 hex면 결과가 항상 같아야 해 (노이즈는 기본 off, 켜면 시드 고정). 에이전트가 "고쳐서 다시 실행"할 때 결과가 흔들리면 디버깅 루프가 망가지니까.

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섹션 1 개정 — lab.json 스키마 v1

포맷 정책: JSON이 정식 스키마(JSON Schema로 공개·검증). YAML도 붙여넣으면 받아서 1:1 변환(필드명 동일). Wokwi diagram.json/프로젝트 URL은 importer가 변환. 내부·저장·result는 전부 JSON.

전체 지도 (─ 필수 · ○ 선택):

lab.json
├─ version: 1 ─ 스키마 버전 (미지 필드는 경고만 — 전방호환)
├─ title ─ ○ description, author
├─ circuit
│ ├─ parts[] ─ { id─, type─, attrs○, zone○, layout○(left,top,rotate) }
│ │ id 규칙: ^[a-z][a-z0-9_]*$ · 중복 = 에러 · layout 없으면 자동 배치
│ └─ connections[] ─ ["part:pin","part:pin", color○, route○] ← Wokwi 4원소 호환
├─ code
│ ├─ source ─ 스케치 전문 (JSON이라 \n 이스케이프 — 에이전트는 무관, 사람은 YAML로)
│ └─ libraries[] ○ 서버 허용목록 내에서 (버전 고정은 서버가)
├─ world ○ (없으면 ambient 존 + 카탈로그 기본값)
│ ├─ zones: { name: {var: 초기값} } 예: { kitchen: { gas_ppm: 400, temp_c: 24 } }
│ └─ timeline[] ○ 각 항목 at─ +동사 1개:
│ ├─ set: { zone, var, value }
│ ├─ ramp: { zone, var, to, over }
│ ├─ set-control: { part, control, value } ← 손 조작 (pot 등)
│ └─ press: { part, for } ← set-control 설탕 (버튼)
└─ experiment ○ (없으면 자유 놀이 모드)
├─ duration ─ 예: "45s" · stop_on○: ["checks_done","damage"]
├─ record[] ○ 신호 구독 + interval○(기본 10ms, 디지털은 엣지 구동)
│ 신호 문법: "uno:A0"(핀 전압) · "led1.current" · "kitchen.gas_ppm"
└─ checks[] ○ 각 항목 label○ + 종류 1개:
├─ expect-pin: { pin, level, after○, within○ }
├─ expect-range: { signal, between:[lo,hi], after○, within○ }
├─ wait-serial: { match(문자열|regex), within○ }
└─ expect-damage: { none: true } 또는 { part, is: destroyed }
within 기본값 = duration 끝까지

월드 변수 카탈로그 (v1 — 각 변수엔 단위·범위·기본값 고정): temp_c gas_ppm light_lux humidity_pct distance_cm motion water_level_pct. 센서는 존에 바인딩된 변환기(예: NTC = 베타식으로 temp_c→저항→분압 전압). 부품 type 목록은 다음 섹션(부품 모델)에서 확정 — 후보: uno, resistor, led, rgb-led, pushbutton, potentiometer, ldr, ntc, gas-sensor, pir, hc-sr04, buzzer, servo, dc-motor, relay, lcd1602(i2c), dht22.

result.json (실행이 뱉는 것 — 에이전트 루프의 귀환 절반):

{ "status": "fail",
"checks": [
{ "label": "경보 울림", "kind": "expect-pin", "outcome": "fail",
"expected": "uno:8=HIGH within 12s after 5s", "actual": "LOW로 유지 (마지막 값 0.0V @17s)" } ],
"events": [
{ "t": "6.20s", "type": "overcurrent", "part": "led1",
"measured_mA": 43.1, "rating_mA": 20, "outcome": "destroyed",
"hint": "led1이 직렬 저항 없이 uno:13에 연결됨" } ],
"serial": ["..."],
"traces": { "uno:A0": {"t":[...], "v":[...]}, "kitchen.gas_ppm": {...} },
"meta": { "sim_time": "45s", "wall_time": "3.1s", "engine": "0.1.0", "deterministic": true } }

핵심은 actual과 hint가 문장으로 들어간다는 것 — 후배가 result.json을 통째로 AI에 붙여넣으면 AI가 바로 원인을 좁힐 수 있게.

로드 시 검증 3단: ① JSON Schema (구조) → ② 참조 검사 (없는 id·핀 이름, 오타 시 "did you mean" 포함) → ③ 회로 lint (VCC 미연결 센서, 5V–GND 단락, 입력 핀 플로팅 경고). 전부 {code, path, message, suggestion} 구조화 에러로.

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이 스키마로 섹션 1 확정할까? OK면 섹션 2 — 전기 층(MNA 솔버: 어떤 부품을 어떤 전기 모델로, 소손 판정 규칙, avr8js와의 시간 동기)으로 넘어갈게.

✻ Crunched for 1m 58s

❯ PRD먼저 작성하고, 그 다음에 /grill-me 로 한번 검토해보자

PRD부터 쓰고 grill-me로 두들겨보자. 지금까지 확정된 것 + 아직 검토 안 된 내 제안(전기 층, UI, 마일스톤 등)을 구분 표시해서 작성할게 — grill-me가 물어뜯을 지점이 바로 그 제안 부분이니까.

Ran 1 shell command

⏺ API Error: Fable 5's safeguards flagged this message (https://www.anthropic.com/legal/aup). This sometimes happens with safe, normal conversations. Claude Code can't respond to this message with Fable 5.

Double press esc to edit your last message, or try a different model with /model.

Send feedback with /feedback or learn more: https://support.claude.com/en/articles/15363606

Details: [reasoning_extraction]

Request ID: req_011CeDtJif8AFtyrKUPfG3pg

✻ Churned for 1m 36s

※ recap: 후배용 에이전트 친화 아두이노 샌드박스(웹 시뮬레이터)를 설계 중이야. 방금 lab.json 선언 포맷 개정안(섹션 1)을 제시했고, 네 승인만 남았어. 승인하면 다음은 섹션 2, 전기 층 MNA 솔버 설계야. (disable recaps in /config)

❯ PRD먼저 작성해줘

Read 1 file

⏺ API Error: Fable 5's safeguards flagged this message (https://www.anthropic.com/legal/aup). This sometimes happens with safe, normal conversations. Claude Code can't respond to this message with Fable 5.

Double press esc to edit your last message, or try a different model with /model.

Send feedback with /feedback or learn more: https://support.claude.com/en/articles/15363606

Details: [reasoning_extraction]

Request ID: req_011CeDtjpkSRB7GN4dhdTbPw

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